Ανάθεση τιμών

Για να κατανοήσουμε τη λειτουργικότητα του PhysGramming αλλά και τη μεθοδολογία ενσωμάτωσής του στην εκπαιδευτική διαδικασία, ας επικεντρωθούμε στη μελέτη των ζώων και ιδιαίτερα στη μελέτη των διατροφικών τους συνηθειών.Κατ' αρχάς, ο μικρός χρήστης επιλέγει κάποιες εικόνες ζώων που είναι αποθηκευμένες στο PhysGramming (Εικόνα 1), είτε ζωγραφίζει τις δικές του χρησιμοποιώντας εφαρμογή ζωγραφικής που υλοποιήσαμε και ενσωματώσαμε στο PhysGramming (Εικόνα 2).


Εικόνα 1. Επιλογή εικόνας



Εικόνα 2. Ζωγραφική

Για κάθε μία από αυτές τις εικόνες μία γραμμή εντολών παρουσιάζεται στην οθόνη (Εικόνα 3). Το επόμενο βήμα είναι ο προσδιορισμός της τιμής του χαρακτηριστικού «ΟΝΟΜΑ» για κάθε ζώο. Το παιδί μπορεί να προσθέσει όσες γραμμές εντολών επιθυμεί, ενώ ανά πάσα στιγμή μπορεί να διαγράψει οποιαδήποτε από αυτές που έχει ήδη προσθέσει.


Εικόνα 3. Ανάθεση τιμών στο χαρακτηριστικό «ΟΝΟΜΑ»

Εφόσον ο μικρός χρήστης έχει προσδιορίσει τα ονόματα των ζώων με τα οποία επέλεξε να ασχοληθεί, θα πρέπει να αποδώσει τιμές και σε ένα ακόμα χαρακτηριστικό, τις διατροφικές συνήθειες των ζώων. Το χαρακτηριστικό «ΔΙΑΤΡΟΦΙΚΕΣ ΣΥΝΗΘΕΙΕΣ» μπορεί να πάρει μία μοναδική τιμή από ένα σύνολο τριών τιμών: φυτοφάγο, σαρκοφάγο και παμφάγο. Οι τρεις αυτές τιμές δίνονται από το παιδί σαν είσοδος στο PhysGramming μέσω μίας φόρμας η οποία είναι σχεδιασμένη ειδικά για το σκοπό αυτό. Στη συνέχεια το παιδί προσδιορίζει τις διατροφικές συνήθειες κάθε ζώου με το οποίο ασχολείται (Εικόνα 4).


Εικόνα 4. Ανάθεση τιμών στο χαρακτηριστικό «ΔΙΑΤΡΟΦΙΚΕΣ ΣΥΝΗΘΕΙΕΣ»